Reglamento
Reglas para cuando se detecte error en algún problema
- 1- Si el error en el problema (sea en la descripción o en los datasets) se detecta durante la competencia, pues se arregla y recalifica sin importar pérdida de aceptados.
- 2- Si el error en el problema se detecta después de la competencia:
- 2.1- Si el arreglo implica cambiar o ajustar algo en la descripción que vieron los concursantes, pues el problema se quita completo de la competencia (sin importar pérdida de aceptados).
- 2.2- Si el arreglo implica ajustar los datasets que están bien pero que los jueces lo consideran "flojos" (aceptaron soluciones que no debían por su complejidad), entonces todo se mantiene tal cual sucedió en tiempo de competencia (el concursante no tiene culpa del trabajo insuficiente del problemsetter en cuestión). El problema se pasaría ya arreglado, datasets más "fuertes", para el Archivo de 24 horas del COJ.
- 2.3- Si el arreglo implica ajustar los datasets existentes porque realmente estén mal (ej.: para el A+B el test de entrada "1 2" tenía "5" como salida), entonces se arregla y recalifica sin importar pérdida de aceptados.
Indicaciones preliminares para concursos
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Antes de iniciar el concurso, en su computadora sólo se podrá tener abierta la página del COJ que muestra información general (overview) sobre la competencia. No se puede abrir ninguna herramienta de desarrollo para ir adelantando código ni nada por el estilo. La idea es que, en ese sentido, todos los equipos inicien la competición en igualdad de condiciones.
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Queda terminantemente prohibido incorporarse a la competencia después de iniciada la misma.
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Se permite entrar al área de competencia cualquier documentación en formato duro (libros,documentos impresos, folletos, diccionarios, etc).
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Se prohíbe cualquier documentación en formato digital, así como el uso de cualquier dispositivo electrónico (celulares, memorias flash, reproductores MP3, calculadoras, relojes que soporten operaciones matemáticas, etc) que no sea la computadora asignada en el área de competencia.
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Sólo se podrá competir en los lenguajesde programación C, C++ y Java.
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Se prohíbe la conexión a cualquier servicio online dentro y fuera de la Universidad (sitios web, carpetas compartidas, etc.) que no sea el COJ. Este punto prohíbe también el uso del servicio de traductores en línea, tales como Google Translate, Babel Fish y otros.
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Al staff sólo se hacen preguntas referentes a las reglas de la competencia, las herramientas utilizadas y los problemas con la tecnología. Las preguntas referentes a los ejercicios se deben hacer mediante el sistema de aclaraciones del COJ, y los jueces se reservan el derecho de dar como respuesta un simple “
NO COMMENTS” si consideran que el texto del ejercicio aclara la duda planteada.
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Los concursantes sólo pueden hablar con sus compañeros de equipo (y en voz baja), nunca con espectadores ni otro equipo en el área de competencia.
45 minutos antes de finalizar la competencia se activará el “tiempo congelado”. Durante el mismo no se podrá saber el resultado de los envíos que hacen al jurado los demás equipos, y el ranking en efecto permanece congelado.
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10 minutos antes de finalizar la competencia se activará el “tiempo muerto”. Durante el mismo no se podrá conocer el resultado de ningún envío que se hace al jurado; los equipos no sabrán si sus propias soluciones son aceptadas o no.
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Un equipo será descalificado si realiza cualquier acto de naturaleza negativa que atente contra el correcto funcionamiento de la competencia, por ejemplo: comportamientos que causen distracciones a otros equipos, acceso no autorizado a otros recursos, intento de fraude, etc.
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